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星空世界观

时间:2024-05-03 11:52:08 来源:福禄双全网 作者:焦点 阅读:382次

星空世界观

这个宇宙是星空由神(伟大意志)所创造的,而他的世界第一个创造物就是地球,之后再慢慢创造了太阳系,星空以及远处的世界无数恒星。

之后,星空他抽取了恒星的世界精华,从而创造了人类。星空

抽取了黑暗宇宙空间的世界精华,创造了地球上的星空其他生物。

最终,世界他留下了自己力量的星空碎片,创造了九大行星(还有太阳和月亮),世界令其作为地球的星空守护者。

相当于一个和现实一致的世界平行宇宙,星座分布等等都和现实完全一致,星空但大陆板块分布和现实不同。


1. 神

这个世界并不存在神。神在创世后就已经永远地离开了。

再出现就是机械降神了。不要让神出现在故事里。

但是,拥有神级力量的实体还是普遍存在的。但他们都是由人转化的,被称为神,但还是要归类为人。


2. 行星(守护者)

行星守护者是最接近“真神”的势力。

然而他们并非人格实体,我把它们称之为“星格”实体,而人类只能通过潜意识与它们进行模糊地沟通。

它们不会直接干预人类,而是会以自己的方式引导人类,并给予特定人类祝福和力量。

星格:和人格对应。每个人其实都有自己对应恒星的星格,通过和星格交流可以获得高纬度视角(命运)的指引。
星格在意识空间的表现是克系的幻象巨物。
然而,不排除个别人的星格可以催生出有具体形象和性格的人格版本。


3. 恒星(人类)

每个人类都对应着一颗恒星,而恒星将会给予他力量,也会部分决定他的命运。

星等(magnitude):指恒星的亮度。高亮度的恒星对应的人类往往先天魔法能力更高,是更强的遗物适应者。这类人往往会改姓为星座名。绝大多数人都只对应必须用望远镜才能看清的暗星。

  • 人类具体属于哪个星座是在出生时通过占卜得知的。
  • 和现实不同,星等并不是恒定不变的,会随着历练变高。星等实际是一个和战斗力类似的力量体系数值。

星命:指命运。但要注意,这并不是一个决定论的世界。星命只是人的预定轨迹,但它并非无法改变,而且时常改变,被确定的只是命运的主轴。人类和恒星通过共时性(Synchronicity)相互影响和连接,当人的命运产生变化时,其对应恒星形态和位置也会产生相应改变,只是通常无法通过目视感知。


人类来源于恒星,其掌控的魔法为光之魔法(又称星之魔法),其性质为:理性/智慧/知性。

动物来源于黑暗宇宙空间,其掌控的魔法为暗之魔法(又称灵之魔法),其性质为:感性/欲望/野性。

并非二极管,人类和动物都是光暗两种力量的综合体,只是组合比例不同。


1.光魔法

使用来自恒星的星灵力作为力量来源。

几乎所有魔法都属于光魔法,分为多个种类:

  • 元素法术(Element Magic)

元素只是另一种观察事物的角度,它和传统科学并不冲突。

分为火、水、风、地。这四个属性则是冷、热、干、湿的组合。

行星守护灵的力量和元素法术有关,其中:水星=中性,金星=湿冷/水,火星=干热/火,木星=湿热/风,土星=干冷/地。

元素法术是最常见的伤害型法术。虽然看似朴实无华,受行星赋能后依然可以大力出奇迹,成为最强法术类型。

除此之外,还有特殊的,源于太阳和月亮的魔法,并使用独立于体系外的日,月属性。这类法术应该只会放到扩展设定中,等需要的时候再搬出来。

  • 奇迹法术(Wonder Magic)

星辰教会成员常见的魔法类型,主要功能是概率操控(即奇迹)。通常用于治疗,但也可以用于发动诅咒。较为依赖意志力,苦修可以增强魔法能力。

因为这类魔法本身缺乏攻击力,教会成员一般用它来辅助物理攻击手段。(操控概率可以达成"命中必死")

最高可升格为规则系能力。

  • 时空间法术(Cosmos Magic)

通过将意识扩展至宇宙,可以获得时空间能力,也是占卜能力的来源。空间系能力:传送、飞行、穿透。时间系能力:加减速、时光倒流(但无法改变历史),预知。

最高可升格为维度折叠法术。

  • 物质系法术(Physics Magic)

重心在于物质(非元素)操控的能力,通常是各类造型法术,可以用于建造,是手工业和建筑业的最爱。在受限条件下可以无中生有。

远程攻击表现接近艾尔登法环的辉石魔法。但用于近战时,也可以是各类硬化和力量强化魔法(外形可表现为着甲和武器创造)。

可以操控重力,并利用它来辅助行动和发动攻击。也可以发动陨石术和神罗天征,地爆天星,神威什么的。

最高可以是星球乃至宇宙的创生。

  • 心灵系法术(Spirit Magic)

通过探求集体潜意识/星之梦,可以获得超凡的心灵系能力(读心、意念攻击等)。也可以用于召魂术,灵魂创生。

  • 根源法术(Root Magic )

根源法术是这个世界里的禁术,只有极少数人能够使用,来自于宇宙的“源代码”,和造物主创世使用的力量相同。

通常违背伦理(如转生,复活)。

剧情里非常重要的"羁绊魔法"也属于此类别。


2.暗魔法

不使用星灵力,而使用神秘的暗灵力作为力量来源。

不同于光魔法,暗魔法并不成体系,往往着眼与某个特定的概念。

是龙的专属魔法,每条龙都有自己特色魔法:

  • 影龙(Shadow)

浑身漆黑羽毛,没有影子的鸟龙种。它可以沉入地面成为影子形态,并通过攻击它物的影子进行攻击。

  • 纸龙(Paper)

纸制身躯,覆盖淡绿色的火焰,躯体上覆盖着大量彩色假花,是一种亡灵系生物。具有中国背景。

  • 元龙(Element)

是一条以宝石作为核心,五彩流光形态的小型龙,身形会在多种属性间切换并变幻色彩,能力是没有花招的纯粹的魔力洪流。人间体是个魔法少女。

  • 线龙(Link)

一条血肉形态的双头异形龙,会放出用红色魔力光束链接的爪刀。掌控着将事物链接的能力,可以将玩家生命力和怪物链接,也可以将空间链接产生虫洞传送效果。人间体是一对戴着相连红色围脖的双胞胎,有着比较正常的外形。

  • 浮龙(Float)

一条胖乎乎的长毛龙,具有浮空能力,但大部分时候只会轻飘飘地跳跃。能力表现为重力操纵,实际是操控“上下”的概念系能力。人间体是一个类似妈妈感觉的整天笑眯眯的成人女性。

  • 骰龙(Luck)

具有操纵概率的能力,但不能改变概率而只能转移概率,获得幸运的前提是先经历同等的不幸(其实可以从外界吸取幸运但从不这样做)。龙的外形需借用赌博相关的概念(赌场荧光灯,纸牌等),人间体是一个贫民窟服装的人(赌博=穷,很合理),并且超级倒霉。

  • 虚龙(Empty)

全属性非活性化(完全魔免),吞噬一切,能够放出黑洞般的引力场,吸入的物体会被她吸收。龙形态的外观重点在于魅惑特性,以紫色漩涡作为特征。人间体颜值很高,典型的可爱(Cute)型少女,但蓝色的舌头和纯黑的喉咙显露出其隐藏的狂气(Cult)。是个大胃王。

  • 略龙(Omit)

本身是“略叙”的叙述类能力,可以忽略过程直达结果,但表现时则类似JOJO的“时间删除”(卡帧)效果,但没有预知能力。实力比其他龙要高上一级。龙形态是模拟渲染渲染错误的科幻感低多边形风格。人间体是三无。

  • 念龙(Thought)

龙形态极度狂拽霸道,但伤害并不高。主要能力是隐身,封印玩家技能,高回避性能(预测)。本身拥有的是操控记忆的能力,基本战斗力很低,以操控记忆来欺骗其敌人“曾”被他击败。人间体是个魁梧如同猩猩般的大叔(假象),性格弱气。

  • 血龙(Blood)

会在实体龙形态(拥有类似蝴蝶的翅膀)和红色液体形状之间转换,转换方式为飞散的红色蝴蝶群。

对应的概念是“暴力冲动”,具有给敌我双方逐渐增强攻击同时削弱防御的能力,但拥有高血量和吸血能力的她会更占优。人间体基本就是个吸血鬼,会通过各种安全手段发泄暴力冲动来避免暴走,情绪并不稳定。

  • 环龙(Loop)

新生龙,心理年龄只有4,5岁的童女,走路都走不太稳。

她具有自循环的能力,未来的自己可以附身于现在的躯体之上,作为第二性格呈现。因此同时具有幼童和老奶奶的双重特征,比如喜欢吃咸菜和坐摇椅。

主要能力是环状空间连接和数值溢出攻击(满生命值会导致即死)。玩家需要利用环境和技能将血量维持在中值避免被她加血至满血导致死亡。满血同时也是她的死亡条件。


生活在古老的魔法时代的人类。它们被后人称为“星神”,但他们自称依然是人类,具体则为"光之子"。

  • 可以自由使用光魔法。
  • 具有六根手指,并使用十二进制数学。多出的那根手指是重要的魔法器官,魔法戒指也会戴在那根手指上。
  • 血液呈现水银状,皮肤白皙。
  • 施法时眼里会呈现星漩景象。
  • 寿命较长。平均寿命500年,通过魔法也可以突破此界限达成永生。
  • 存在多个部族,每个部族有可能存在特有的身体特征。

其余部分和人类一致。

星神由于爆发的灭世战争已经全部灭绝。

2.龙

龙并不仅仅包含传统意义的西方龙,而是代表着"动物"这个体系的进化终点。其形象并不局限为龙。

由于对知性的向往,龙获得了化身人类外形的能力。其人类形态和星神基本相同,但皮肤偏黑,且血液是黑色的。

  • 龙可以自由使用暗魔法。
  • 龙的人类形态只是伪象,因此依然是卵生。
  • 大部分龙的感性部分高于知性。
  • 龙并没有星瞳效果(废话),而是类似蛇的竖条瞳孔。这也是所有龙化生物的特征。
  • 星神和龙的关系类似于人和狗/猫,具有类似的依存关系。战斗时,龙会转化为巨大的龙形,并驮着星神共同战斗。
在灭世战争中,龙损失了绝大部分数量,并且伴随着星神的灭绝而失去了知性,变成了普通的野兽,但依然保留了力量。
两条时间线里,星神族都几乎灭绝了,而龙的知性是依附于星神族的。所以在星界不正空间里,大部分龙依然失去了理智。


3.人(现代)

现存的人类是星神被剥离"魔法"概念后的退化产物。

(注意:人类并不知道自己和星神的关系,也不知道星神的具体形象。一开始的玩家也不会知道。)

人类虽然依旧和恒星连接,且拥有知性,但再也无法依靠自己释放魔法。

但借助古代制作的,用于辅助施法的遗物,他们还是能够以遗物作为主体恢复一定的光魔法能力。其能力强度由遗物和其自身能力综合决定。

遗物数量非常稀少,而能够使用遗物的人类同样稀少。权力者会主动探寻有魔法潜质的人类,并给予相应的遗物,令其成为自身的力量。

除此之外,和生物可以魔化成魔物一样,人类同样有机会魔化成魔人(其实是一种局部返古现象),从而可以在不依赖遗物的情况下使用光魔法。但这种人往往非常不稳定且危险,身体也会异变,并不会被人类社会接纳,而且剩余寿命通常非常短。


这组设定非常重要,不了解,将无法理解后面的许多设定。

战争发生在上古时代,具体起因和过程尚未设定。

是一场星神族和星神族的全面内战。


1.星之陨落

星神族拥有的强大法力,可以让他们凭空制作出一个城市大小的巨型武器,以及一座山大小的巨型傀儡。这类武器的战略意义等同于现实中的核武器,其破坏力是无法控制的。一旦开始施放,就会进入相互之间无底线的毁灭性核打击状态,导致人类全数完蛋,因而被称为“星之陨落”(人类=星星)。

最终,这些遗留下的战争武器的残骸,被后人称为星陨物。

这些武器都是从天空中召唤的,因此会在天上留下一道类似流星的痕迹,群体召唤则形成了流星雨景象,这成为了一般星神族最后的生前视觉。
而这份记忆则留在了集体意识之中,导致了流星恐惧症的诞生。


2.羁绊魔法

它是一种可以“强行”修改事物之间的关联性的概念系魔法(根源魔法分支)。

典型的例子是:它可以将兄妹之间的联系消除,从而让他们来自不同家庭。这需要回溯性地修改历史,并导致一系列的关联变化,导致的效应类似时空魔法,但层次更高。

更恐怖的地方在于,高端的羁绊魔法甚至可以对概念和抽象事物使用,比如:斩断某个人和死亡的联系,就可以他让永远不死。


3.“从根源上解决问题”

在战争进入白热化,已经无可挽回的时候,根源魔法师女神伊什塔尔(Ishtar)牺牲一切发动了史上最强的根源魔法:将“星神族”和“魔法”两个概念之间的羁绊斩断。

于是,使得光魔法从整条时间线上消失,从而间接消除了灭世武器出现的条件,并导致星神族从一开始就只是不会魔法的“麻瓜人类”。然而,其回溯性效应掀起的波涛过于强烈,绝对不是现在的活人失去魔法这么简单,而是一次彻头彻脑的世界重构。过去的人类实际上已经全部消失。

  • 没有魔法的人类,自然不可能经历魔法时代,很长时间都在生存的边缘徘徊,生产力发展很慢,回到文明社会的时间被延后了三千年。
  • 龙族从未和人类相遇,数量也并未提升,呈现出和原世界完全不同的形态。(但受集体意识的影响,还是对人类有着特殊的情感)
  • 然而,所有的记忆依然存留在集体潜意识之中,让现人类莫名地记住了这个“从未存在”的魔法时代的痕迹,并将它们写进了神话。
女神伊什塔尔(Ishtar)是巴比伦神话的重要神明,而巴比伦正是古代占星术的起源。古代时间线的人物应当尽量取材自巴比伦神话。
巴比伦神话中对伊什塔尔的正反两种不同阐述,也符合她“救世”和“灭世”的双重身份。


4.时间线分裂

羁绊魔法本质并没有产生平行时空,也没有多世界阐述,甚至并没有改变时间。但为了方便理解,你们可以将它理解成“产生了两个独立平行时空”。

  • 一个是新创造的,没有发生灭世战争的时空。麻瓜人类在其中生活,也是我们的主叙时间线。
  • 一个是灭世战争已经发生,大部分生命灰飞烟灭的时空。这个时空的时间依然在继续前进。极少量星神和龙依然存活,但是已经失去了大部分力量。而由于魔法的破坏效应,整个世界充满了星相乱象,恐怖的魔物在这个崩坏的世界中四处流窜繁殖。世界依然行将毁灭。

而当“星位不正”发生时,两个时空会短暂交错,从而使得两个时空的物质可以相互交换。

其中,现人类会认为自己发现了异空间(里面犹如魔境),同时发现魔物正在通过异空间侵入自己的世界。

而在魔物和旧人类的眼里,“星位不正”的对面,就犹如突然开放的天堂。部分星神族私自来到了现时间线,并暗中潜伏在人类群体之中生活。


5.“一切仿若梦中浮沫……”

然而,现在的平和世界实际上只是女神用魔法创造的短暂幻境,随着魔法持续时间的逐渐流逝,现时间线注定会有一天完全变回灭绝时间线的状态。

(不应该存在的)魔法时代遗迹的逐渐显现,(不应该存在的)遗物的频繁现世,人类越来越频繁出现的“返祖“现象,“星位不正”出现频率的大幅增加,表明这一天已经不远了。人类终将面临他们无法逃避的恶果。


一般动物是由“暗”构成的,它们本应具有使用暗魔法的潜力,但是因为太低等,所以用不出魔法。通常是猪,羊,狼一类的普通生物。

可能存在个别会一点点暗魔法的高等动物。但为了龙的独特性,就算有,也应该包装成“龙化”等概念。


2.魔化动物

受灭绝时间线的影响,导致原始生物沾染上了部分“光魔法”的污渍,从而产生了魔化,变的可以使用部分光魔法。魔化往往会附带癫狂等特征,会使得它们变得非常危险,也会改变他们的外形。


3.入侵怪物

来自灭绝时间线的外来生物,是灭世战争后诞生的全新品种。由于被灌入了大量的星灵力,使得它们获得了“人化”,但拥有知性导致他们比一般的魔化生物更加危险,变成了典型的传统怪物。

他们可以是原创的形象,也可以借用其他传统作品的人形怪物形象,以下是包装方式:

  • 龙:之前说了,是和人类的前身“星神”共同诞生的唯二的古代智慧种族,龙形态是他们的野兽化身,在故事里会占据重要的比重。
  • 半人种族:是动物被灌入了星灵力,强制获得知性后的产物。这个设定适合表现更像动物的魔物(比如猪人/狼人/鱼人),而不适合表现更像人的魔物(比如哥布林)。
  • 哥布林很难处理,不管是当做恶魔,精灵,都有各自的问题,不容易解释它弱小且数量巨大这件事。而作为人的退化物,又会导致道德判定。我现在想到的办法是:设定成某种星神为战争创造的人造生物,特点就是个体不强但是数量巨大。现在的哥布林则是能力在战争中被诅咒削弱后的产物。因此,也可能出现个别成功破解诅咒,实力特别强的个体。
  • 妖精/精灵:是植物和昆虫被灌入了星灵力后的产物。
  • 元素:星灵力寄宿于元素后的呈现。
  • 亡灵:生死规则被破坏后导致的不死现象。
  • 恶魔:在星空的扭曲中异常诞生的新生生物,可以再设计特殊规则。


等价于冥界,人死后意识将会抵达的空间。是一片星空光点构成的幻象世界。

人类可以借助心灵魔法在死前探知星之梦。

  • 星之桥:死后接待死者前往星空的,由银河构成的桥梁。

“贤者之石”的对应物,传说中的万能触媒,具有匹敌神明的力量。

实体外观是一种水滴型水晶,适合作为耳环存在。

  • 星矿/星沙

一种魔法触媒矿物,星矿接近虚空概念,是黑色带紫光的晶体,外部有纯黑雾气笼罩,内部依稀有星光流动。星沙是其粉碎状态,纯黑,但其碎末的反光类似星星。接近这种矿物的时候精神会受到影响。

星之泪是其高级版本,拥有将人拖入幻境的能力。


3.命运之轮(Collective Unconscious)

写作命运之轮,读作“集体潜意识”。

这是荣格心理学的一个说法,人类的集体潜意识将会微妙地影响每个人类个体的行为,跨越单一个体相互联系产生规则,从而形成类似命运的效果。

其地位类似炼金术中的“真理之门”。


4.星位不正(dis-aster)

disaster即为灾难,“星位不正”是灾难的词源回溯,也是一个标准的占星用语。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/373067667

“星位不正”是一种偶尔发生的天地异相,但只有特定人员可以感知到。发生途中,局部世界将会彻底打破现有的物理规则,并可以出现各种诡异景象,比如下面的梵高月亮。

由于效果即是“世界构成的局部崩溃”,内部形态可以任意设定。可以非常普通,也可以出现各种光怪陆离的特殊空间(非欧空间)。其内部的怪物必须是侵入型生物。

而在“星位不正”未显形的时候,怪物也可以从中溢出,出现在普通世界。

  • 星位不正的转换表现是星空的重新排布,还是足够华丽且具有不安的气氛的。
  • 星位不正很容易用来作为“挑战”,“BOSS房”之类的包装。打败里面的怪物后,星位不正空间会暂时消失(但很快又会恢复)
  • 在一些遗迹中,由于建筑已经有一部分溢出了星位不正空间之外,所以会形成一种类似“表里”空间的状态。表空间不存在魔法要素,怪物大多是非魔法生物。里空间内建筑包含魔法要素,怪物也全是入侵型怪物。
  • 不仅空间变得混乱不堪,生物也具有同样的迹象。在异变中,诞生了众多神级生物,他们会拥有巨大的体型,以及远比龙和星神更强大的力量。但由于未知的原因,它们通常只会看着玩家而不会主动发动攻击。
  • 表层设定中,星位不正是时间/星空/羁绊被擅自篡改后的恶果。真实设定中,星位不正只是世界线归位的自然现象。


星位不正中的环境和怪物可由以下规则设定:

  • 结晶化

星星是石头,可以联系到物质的硬质化,从而产生甲壳和刺。

同时,此概念也可以延伸到气态,液态物质的硬质化,让风和水都能够固态化为特殊结晶。也可以用于固化不定型的概念,比如仇恨。

  • 流光化

类似星之彩的设定,光会异常地变成速度有限的流体,本身是浓度极高的魔力。

它会让一切软化且开始发光,怪物会因此拥有柔弱无骨的肢体。

软化的极限就是成为一滩发光的水。

  • 大小变化

除了巨大化外。它也可以成为部分肢体单独变大的依据,可用于怪物设计。

  • 颜色变化

星空代表的颜色是:黑,白,红,蓝,紫。

  • 生物/智能化

星空在设定中代表灵魂,因此可以赋予动物智力成为可使用工具的双足生物,也可以让植物,石头等成为动物。

  • 球态

星星是球形的,所以可以给事物增加球形特征

  • 漩涡

银河系具有漩涡的映像,因此可以将其用于场景和怪物设计,可以有非常多的应用方法。

漩涡也是引力的一种表现。

  • 融合/起源

大爆炸之前,一切皆为一体。星空可提供融合体的概念,将多个生物/非生物连结成诡异的生物形态。

  • 数学/多面体化

宇宙的奥秘容易让人想到数学,因此可以考虑使用一些几何符号作为视觉元素。

5.瞳中洞天

主角和某星格人物签订契约后,将会拥有特殊的星云瞳仁。(这样封面人物就可以有非常明显的区别于其他游戏的特征)

签订契约的映象图,星瞳会用这种方式传递给主角

此后,他的眼内就会存在一个微型空间,其内部是一个球形世界。他可以通过化身的方式进入其中。

  • 这个空间里可以容纳各种功能NPC。
  • 如果是多主角模式,各个主角都有各自的星瞳,它们都会连接至这个共同空间,类似法环的大赐福。由于是化身,所有主角也都可以同时存在于这个空间内。
  • 如果是类似原神这样的游戏系统,其他NPC则可以被收入这个空间,并赋予主角能力,或者在需要的时候替换主角。
  • 此外,这个地方也很适合作为SOC的载体。因为这个空间看上去是存在于你的体内的,所以在里面建造东西给予理所当然地提升你的能力值。星术士的力量来源于体内的微型世界,这个设定也并不违和。

星陨物的落点,会在地上砸出一个巨大的坑。这是所有星陨物的共同特征。

由于魔力浓度较高,这里出现星位不正的概率较高,并会产生溢出效应使得建筑的非魔法部分出现在正常世界。

由于魔力充裕,掌握遗物的人类通常会在附近定居(或者干脆在附近建立城市),以利用星陨物内部的魔力来达成自己的目的。

具体图象化表达可参考:

2.古代遗迹

遗迹作为旧人类的聚集地,也极易通过星位不正侵入现时间线。由于遗迹往往存在大量已经溢出星位不正空间的建筑(表世界),所以偶尔也会有人将它误认为普通的历史遗迹,并在其中加盖建筑并定居。

但通常都是作为战斗副本出现。

都市风格可根据九大行星进行设计:

  • 水 亚特兰蒂斯,水+罗马柱
  • 金 科幻风,星空背景
  • 火 隐世,深谷,铸剑
  • 木 中国仙家

https://b23.tv/w6hdXOl

  • 土 埃及风
  • 天 空岛
  • 海 深海,黑暗
  • 冥 克系


3.国家

根据现实国家和民族进行设计。每个国家都有自己的民族性特色,并在游戏发行后渐渐开放国家。

此为长期设计内容,具体内容待议。不建议以星座作为主题(星座很多,一个国家一个星座消耗得太慢,用副本为单位消耗比较好),国家最好还是用行星作为特色。


4.特殊地点

  • 星夜之海

加勒比海盗出现过的概念,永夜中空无一物的无声海洋。

  • 星之树

类似法环的黄金树,非常巨大,但是由银色星光组成。

上面也会居住着一些生物。

并非必须和锚点年代完全相同,这只是一个设计的起点。

目前的锚点年代是文艺复兴初期(14世纪)。

这个时期的特点是:

  • 商业出现,可以做很多现代元素(如咖啡厅)。但并没有无敌,所以以前的东西也依然可以做。
  • 离前面的东罗马黑暗时代很近,依然可以批判性质地搞异教徒审判,活人献祭之类。
  • 航海出现,但还处于初期。可以做类似题材,但也不用担心地图已经被前人趟光,整个海洋还是充满了等待你去发掘的秘密。(顺带一提,郑和首次下西洋正是这个时代)
  • 欧洲已经第一次出现了火枪(但并没有普及),准确的说,是中国的火枪和火药,开始流入欧洲。这个其实可以拿来做文章的。不过这个时期的火枪,说实在话还是用来当远近两用比较合适……
顺带一提,另一个过渡时代维多利亚(18世纪)的好处是:火车,间谍,电报,炸弹魔,护士,学校,人体实验,现代政治,以及世界大战。


2.政体

总体是一个类似一个西欧教王权并列的情况。各个国家各自为政,但是民众信仰统一宗教,由宗教赋予王权合法性。但也并非所有国家都加入了这个体系,传教还在持续进行。

星辰教会:总体教义符合世界观的真实现实。神创宇宙并且已经离开,不存在真神,教皇只是推举出的高德行的代言人,而非神的化身。教皇实际上没有实权,实权是教会的具体管理者承担的。
(但灭世神话并不对民众公开,只有内部人员知知晓。内部人员也能得知世界末日的临近。)
不使用天主教外观,而使用连袍僧侣的服装。同样讲究节俭和苦修,也会唱诗,"主"可以替换为"星主"。
教团成员主要使用奇迹魔法。

王权并不屈从于教权,两者形式上是平等的,一个管理人民的肉体,一个管理人民的精神。只是如果国王不服从教会,就会承担自己部下教徒造反的风险。


3.王教商三方制约

  • 依然遵循历史,骑士团是保护地主(国王)的,他们保护农民仅仅是因为农民是地主的财产。虽然国王可能不得不屈服于教会,但隔了一级的骑士阶级则只会为了国王的利益服务。他们将会以王权的代言者亮相。
  • 教会体系独立于王权,各地的教会对教皇负责而不对国王负责。他们在服从国王管理的同时,也保留着超出国王的实际权力。
  • 此时,手工业者,商人已经达成了联合并形成了强大的组织。虽然他们名义上需要服从王权和教会,但由于掌握了先进的生产力,已经可以反过来裹胁当权者,并且已经有了自己的私人武装。文艺复兴本就是资本主义兴起的过程。但当前还处于初期,所以它们相较前两者依然实力偏弱,但已经有了一定硬气的资本。

以上三者便是前文所指的"权力者",都会收集遗物和招募遗物使,培养自己的武装力量。

此外,这三者主要还是一种代号化代称,需要根据不同国家的特征进行本地化处理,比如在日本就要把骑士换成武士,在中国就是狗官。教会的外观表现在不同国家也会有所不同,需要和本地宗教文化融合。三方的势力分布比例也可能各有不同,纯商,纯教,纯王都是可能的。


之前提过的就不讲了,下面大多是一些与剧情关联的民间组织。

1.冒险团(Adventure Regiment)

之前说权力者知道并且会主动收集遗物充实自己的力量,这里就存在一个严重的问题:
遗物的产地明明在城市旁边(开放世界必须这样设计),那么权力者为啥不把它围起来不让玩家进入?为什么不同势力的人不会在这里大打出手?
我想到的唯一办法就是强行设定全部人必须开放遗物区域的自由探索权,否则就会遭遇某个无法违抗的"伟大意志"的惩罚。
目前能够当这个伟大意志的只有行星守护者。

奴属于商会的民间遗物使团体,加入后会被配给遗物。名义上的主要工作是受邀消除各地的星相不正现象,但同时也会收集新的遗物。

会根据协议将遗物上缴王室和教会,同时为他们输送人才,以此换取两者的保护和支持。

内部实力较强的人,还会接到探索新发现的遗迹的工作。这些工作往往九死一生,权力者不愿意浪费自己的人力,所以会交给弱势方的冒险团执行。

  • 勇者小队(Brave Warrior):冒险团内的一个特殊组织,之后会进行详述。


2.遗物使

遗物使的外观应当设计成近战版本的占星术士(称为星术士)。

占星术士形象可参考:知晓古今的少女,占星术士P站插画 | BoBoPic

要参考的只是风格,战士一类当然必须穿盔甲。

作为法力来源的遗物会被放置在悬空的星象仪内,每个遗物使都会有这个东西,不管他是不是法师。

此外,他们还会额外握持另一把职业相关的武器(星象仪是悬空的,并不占手)

所以,实际上是个全员双武器的设定。可以拿来卖钱的道具变多了。

(法师也需要再额外拿一个法杖)

遗物使并不是法师,因为大部分的魔法都不是攻击魔法而是辅助魔法,只能配合常态物理攻击才能使用。

  • 枪术士 使用落后的单发火枪,但是可以通过复制(投影)魔法将枪械本身无限复制,从而进行无间断的火力压制。还可以通过奇迹魔法增强火枪的火力。


  • 星空作为整体特色。
  • 羁绊作为主要叙事情感元素。由于存在羁绊魔法,可以用于实体化羁绊的变化以加强表现力。
  • 成长:羁绊不仅仅存在于同伴之间,也存在于对立方之间。对立物之间的冲突,正是成长的基本动力。这可以作为能力强化的剧情联系。
  • 爱:最好的商业化元素。不知道羁绊怎么表现,那就表现爱(恨也可以)。
  • 以黑格尔哲学作为世界观设定的哲学基石(也可包含一定存在主义成分)
如何通俗易懂地解释黑格尔的思想?
https://www.zhihu.com/question/22241837/answer/810339792
黑格尔哲学是马哲的基石,国内较为安全也更容易被国人理解。在哲学史上地位也较高,没人敢说他Low。

具体表现方法是:

  • 强调阴阳这类调和观点,拒绝二极管思维。
  • 强调人之善,同时也强调人之恶,最终说明两者不可分割。
  • 坏人必有其善良之处,好人也有其卑劣一面。(比如说,坏人做坏事是为了复活他女儿,而好人打败坏人只是为了赚钱花天酒地)
  • 然而,在矛盾双方的反复拉扯之中,世界会向前进化。例子是:历史的朝代更替看似是一种无用的循环,但在循环中,人类确实有在进步。而假如没有这种拉扯,人类绝不可能前进半步。
  • 欢乐的尽头是空虚。
  • 人类的成长即是不断进行自我否定的过程。


故事是由结局开始的。因此我会在这里写下一个假定结局,作为故事方向的指引:

在整个故事流程里,主角有自己的目的,NPC也有自己的目的。

但最终,客观结果上,主角通过和NPC之间的相识,建立了跨越多个国家,组织的关系网,最终让他们在足以对世界产生威胁的世界大战发动之前,成功通过和平手段终止了战争(当然,过程中积攒的战力也是重要因素)

并且同时,解决了灭绝时间线的"环境问题",时间线合并也不再是危机了。

"结束了吗?"

最后的最后,你对着身边的妹妹,勇者茜雅(Cya),同时也是魔王米利姆(Millieme),同时也是女神伊什塔尔(Ishtar)问道。

"结束了呢。"

妹妹一伸手,将你挟至半空动弹不得。

"从来都只有一位羁绊魔法师。"

妹妹的这个宣言,表明她并不是什么受害者,而是一切的幕后黑手。她和你并肩作战的理由,一方面确实是为了拯救人类,另一方面则是为了那个"一劳永逸"拯救人类的,最终的羁绊魔法做准备。

"你也能看到的吧?"

已经成为顶级星术士的你自然明白,战争看似被平息了,但是灭绝之日并未远去。人类依然是人类,⼈类从历史中吸取的唯⼀教训,就是⼈类从不吸取历史教训(注意这句话也是黑格尔说的)。已经重新获得魔法的人类,就是无数自走型核武器,有多危险可想而知。

那么,战争无法消除的根源在哪里呢?

"在于无法相互理解。"

只有让人类之间变得透明,让所有人的思想都相互连接,人类才不会做出错误的判断,由于囚徒困境,达成全输的结果。

人类,必须将思维结为一体。

"成为虫群。"

那么,你将会如何选择呢?

选择枝在你的面前浮现着,却被妹妹一把攥碎。对于能够看破未来的你们,等待选择是毫无意义的,未来的你已经做出了决定。

将意识连接确实可以消除战争,但人类也将不再是人类,那一切作为个体才能存在的美好也将烟消云散。

结为一体,拯救的只是世界,却是人类这个种族的终结。

当你最终击败妹妹。她躺倒在你怀里,缓缓说道:

"人类总是在重复着同样的错误。"

"但是,在一次又一次地重蹈覆辙的过程中,也并非毫无变化。正是在一次又一次地朝代更替,战争,让人类这个群体不停地更新着自己的版本,从而向前进行着进化。"

"在无数正题和反题的交错中,人类成长着,并变得愈发卓越。"

她突然起身,嗔怒道:

"那你有没有想过,只要有一次失败,人类完蛋就算了——但整个世界也会随着人类一起陪葬吗?"

那只是一个概率问题。

这是一个赌局。赌的就是,人类能否在搞死自己和世界之前,进化到可以克服自己劣根性的程度。

而在那之前,神都会看着。

并在必要时。

再替人类擦一次屁股。

不要忘了。

在创世神眼里。

身为恒星化身的人类才是第一性。


  • 茜雅实际上对自己的目标是抱有疑问的,所以才故意将力量分给主角,让他拥有阻止自己的机会。
  • 此时两人都拥有最高级别的预测和读心能力,因此才会以这种形式交谈。

星位不正空间内,负伤的主角正在缓速前进(初始按键教程和跑酷关卡)

星位不正空间表现为一条长长的回廊,会通过类似嗜血代码的方式,在回廊上布置静态布景展示背景剧情,具体表现内容如下:

  • 妹妹(茜雅)小时候被选作勇者的情景。
  • 兄妹相互写信的情景,妹妹在抱怨训练很辛苦。
  • 野外,妹妹指导主角练剑并嘲讽他愚钝的情景。
  • 城中,主角远远地看着妹妹完成任务归来被大量民众欢迎着的场景。
  • 写信的情景,妹妹表示下个任务需要回老家执行。
  • 在家里和妹妹的勇者小队成员一同吃饭的情景,妹妹试图在队友面前表现出自己的威严。
  • 整个村庄着火,妹妹被巨手拖入深渊的情景。


走到回廊末端,负伤的妹妹躺倒在地上(流出银血)。按O交互。

Cut Scene:主角嘴巴在动,却无法发声。妹妹隔空抓住主角,并令两人额头相触,她右眼的金瞳发出夺目亮光。在一段奇幻演出之后,星瞳被交换到了主角眼中。

瞳中洞天:一个内含小世界的魔法义眼(星瞳),勇者的挂力量来源,由前勇者交换给了主角。

远处出现了巨大的、不可名状的黑色生物。随后一道闪光,两人之间的星空被撕裂了。

(不明所以的时间线变更特效)

主角在自己床上醒来,家里人在关心地看着他。

弹出几个对话选项:

  • 我怎么了?(你晕倒在村外的山上,二伯把你驮回来的,已经睡了三天了。)
  • 家怎么修好了?(什么修好了?一直都是好的啊。)
  • 快找人去帮助勇者。(勇者?什么是勇者?)就是我妹……(选择后触发Cut Scene)

Cut Scene:

妈妈露出看见智障一样的悲哀表情。

“……可你一直都是独生子啊。”

镜头转向主角的星瞳眼眸,转黑。

(一段时间的黑屏)

村口,主角提了提背上的行李,检查了下装备,面朝村外站起身。

(解除所有限制,游戏正式开始,人物可自由行动)

走出村口一定距离,或者主动按下菜单键,触发剧情:

Cut Scene:

主角进入瞳中洞天的空间中,黑色的空间里出现了一个巨大的恐怖眼球,却突然收缩成了一个人畜无害的小萝莉(瞳灵),用很臭屁地态度看着你。

对话分支:

  • 你是?(主人你又智障了吗?我之前不早就自我介绍过了,我就是你右眼的……)(对瞳中洞天的系统介绍)
  • 关于妹妹。(那个"幻想中的妹妹"吗?哎,主人我真的不知道怎么和您解释。星相确实有不靠谱的地方,但是亲缘关系是算的很准的啦,您并没有伴星,是100%的独生子。这么想要妹妹的话,我勉强当一下也是可以的啦。)
  • 关于勇者。(主人……您看看,看看周围。您难道不觉得,"勇者"这个词和周围的画风完全不匹配吗?怎么可能会有"勇者"这么不现实的职业嘛。不要把小说里的事当真啊。)
  • 关于勇者小队的成员。(主人描述的另外几个人,我倒是能找到他们的去处的啦,也已经标记在地图里了。但我还是建议您,不要和他们讨论"勇者妹妹"这件事。根据我的计算,95%的可能性,他们会把您当作……当作……总之,要掩饰一下您的目的,否则也达不到您的目的啊。)
  • 你们怎么都不相信我?(好吧,如果主人您脑子确实是正常的,合理的推断是,有一种魔法可以将一个人的存在完全掏空,让所有人都忘掉它,整个宇宙都不再有它的半点痕迹。但如果这种魔法确实存在,我们也无法证明它存在,那根据奥卡姆剃刀原理,我们就应当假设它不存在……)

之后还会常态地提供其他选项,可以用于询问有关世界观的内容。

之后就是到达下个城触发下段剧情了。

每个城市的剧情都相对独立,但同时也会让主线进行一定程度的推进。

具体推进内容则需要做长线设计。

开头这段剧情讲的是,主角妹妹"勇者"来到主角家乡做任务,但是被某个事物袭击了。
关键时刻,她将自己的力量转交给了主角。
然后,由于羁绊魔法的发动,她的过去被彻底改写。她变成了不存在的人物,连"勇者"这个职业都被删除了。
之后的常态引导便是寻找之前勇者小队的成员(虽然他们的身份也被重置了),试图找回妹妹的存在,以及事件的真相。


瞳灵目前的基础性格其实和狐狸越越比较像,可以b站搜索一下。
但目前还是和派蒙太像了。有一个办法是模仿AI梦境档案,先用一个动物形态来参与剧情,在剧情进展到一定程度的时候再让她获得人类外形,以避免"少女"角色在前期的频繁出现。


第一章的剧情最好直接就是一个和“羁绊魔法”有关的故事。结束的时候,主角找到了第一个勇者小队的成员(魔法师),而他则说出了他的推测:

  • 首先,他提出了羁绊魔法的存在。(虽然瞳灵说自己全知全能她不知道肯定不存在,但暂且不要理她)
  • 然后说,妹妹可能并不是消失了,而是被斩断了主角的羁绊,从而导致了一系列回溯性修改,变成了出身自其他家庭的人,顺带导致“勇者”的概念也消失了。也就是说,她依然存在于世界的某个地方。

接着Cut Scene指向别处,我们看到了不同装扮的妹妹。而身边另一个人则喊出了她现在的身份:

”魔王(Satan)米利姆(Millieme)“。

这里的勇者和魔王都是只有东亚人才懂的梗,我也不知道该怎么翻译。
而这两个名字在设定里其实只是普通的“外号”,就和“冰眼阿斯兰”的“冰眼”差不多,并不是要让这个故事向着传统日幻发展。


而这个故事目前最大的问题是:结构和原神太像了,但本来这就是个很传统的结构……一时半会我也没想到彻底避嫌的方法。


男1自小拥有特殊体质,混合了高额的暗属性,具有半兽化(龙化)的潜质。他的这种潜质被仇家利用,通过魔法激活,从而杀死了收留自己的女1的全家,但是在剩下女1的最后,他用强烈的情感制止了自己。

女1年龄虽小(13岁),但具有超凡的智慧。在仇家试图将男1判决死刑的时候,她作为受害者原谅男1,并要求他用自己的一生为自己赎罪,从而救下了他。

时间过去了很久,女1在以一己之力维持着空壳家族的事业,试图重建家族荣光。而男1在服从的同时,复仇心越发强烈。

他开始按部就班地实施自己的复仇计划。昔日的仇人一个个惨死,复仇异常顺利,然而,复仇名单的最后一位却是他自己。

因为,他才是女1的直接仇人。他必须死,复仇才能得以完成。

然而,在女1的泪水中,他感受到了自己行为的卑劣和无意义。自己的复仇行为看似是为了女1,实则是纯粹的自私自利。自己死后,失去庇护的女1也必然不可能存活。这个行为何其愚蠢。

突然,一阵闪光。他发现自己还在自己家中,在做着复仇的准备。原来,刚才的复仇剧只是男2给他看的未来的预言。

结束。

主角是在复仇剧开始前夕被卷入叙事幻境中的,整体故事风格类似侦探故事。
设定上,主角从开始这个情节起就已经在预言幻境中了。每次离城会脱离幻境。应该能凑合圆过去。
男2应该是勇者小队的某个成员。这次他和主角都属于局外的旁观者。
男1的龙化可以是羁绊魔法的效果,以此可引出设定。

2.百合交换身份/龙夫与蛇

背景

  • 海岛。
  • 分布着数个渔村,居民主要以打鱼为生,生产力落后,主要使用木制房屋。
  • 岛上原本有一个古代遗迹,被来访者发现后,同时承担了城镇中心的作用,同时会进行祭祀。他们在遗迹上加盖了部分建筑。居住在这里的主要是权力者(神官、村长)。
  • 古代遗迹是上古魔法时代的建筑,不需要考虑生产力要求,也可以有魔力升降平台。
  • 古代遗迹可以有某种作用,比如产生淡水。
  • 故事发生时间点在游戏时间点100年前,提供足够怪物重新进入城市的时间即可。
  • 龙宫:遗迹的水下存在镜像的异空间。龙出生于水下空间。

故事

人类少女艾拉是渔村里出生的穷人,她偶然通过隐藏通道进入了神庙的内部房间,发现了被神官关押的幼年龙人。

由于奇迹般的偶然,她们长得一模一样,仅仅是皮肤颜色不同。

她们熟悉后,偶尔,会通过抹粉改变皮肤颜色从而互换身份。艾拉代替龙人被关押,而龙人则可以获得一段时间正常人类的生活,获得暂时的自由。

然而有一天,小岛持续了很长时间的暴风雨。在灾难面前,神官由于"某种原因",认为献祭掉龙人可以解除灾难。

于是,杀死了龙人。

然而,此时正好艾拉和龙人交换了身份,从而导致了艾拉替龙人死去了。

龙人异常愤怒,第一次化身龙形,破坏了神庙,杀死了神庙中的所有人类。并且再也没有恢复理智。

之后,幸存的人类离开的小岛。

再之后,玩家来到小岛,在艾拉灵体的指引下,杀死失控的龙。灵体的龙人重新恢复理智,并和艾拉一同回归星空。


杀死龙人的"某个原因" :

龙人是在婴儿阶段被发现的,当时的人发现她哭的时候就会有暴风雨,平静的时候就没有,被认为是小岛的神灵,也认为暴风雨是她引起的,于是就养了起来,但内心其实是当作邪恶生物来供养的。

而事实上,是她在平静时具有压制暴风雨的能力。小岛本身的气候就不好。

后来,当小岛发生的大型暴风雨的时候,龙人的能力已经杯水车薪,所以无法停息灾难。但人们则认为是龙人在故意惩罚他们。最终,当被逼到极限后,他们认为是既然是龙人引发的灾难,那么杀死她也是一个解决方法。


其他

  • 关于羁绊的故事。
  • 水-镜面-双子。
  • 双鱼座:温柔,脆弱,矛盾,谎言。
  • 艾拉和龙人的性格应该相反。模式有多种,我倾向艾拉是外表顽皮,内心温柔,懦弱(偏女性),龙人是文静,傲娇,勇敢(偏男性)。
  • 如果爱情(百合)比重更多一点,可以是艾拉在知情的情况下和龙人交换身份,为她牺牲。
  • 可以设定龙人存在于水下异空间。两人并不能同处同一空间,但是可以通过合掌相互交换位置。
  • 然而这样设计结局的话,龙怎么复刷?虽然……只要在副本里搞故事,怎么都会存在这个问题。参考原神,我觉得这不是问题。
  • 龙人由于杀了人,所以不能让她活。非要让她活,她就必须只破坏城市不杀人……有点困难。
  • 这个区域的怪物不适合用哥布林,因为哥布林不具备短时间内造船来到这个小岛的能力。鱼人一类的生物会比较合适。


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(责任编辑:热点)

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